?

Log in

No account? Create an account

[sticky post]Заметки по пулам.
ktod
Дисклаймер: мнение мое домашнее и на истину в спортлото не претендует.

Пулы SUMO:
sumo.fairpool.xyz - SCAM. Среднее время нахождения блока не соответствует заявленному хешрейту пула. Расхождение ровно в два раза. Или воруют каждый второй блок или завышают хешрейт пула с целью уменьшения выплат с блока. Суточный пробный майн демонстрирует трехкратное отставание вознаграждения от расчетного, по самым скромным подсчетам. Списка блоков нет, нормальной статистики нет - простор для мухлежа.

pool.sumokoin.com - сомнительный. На 250 блоков средняя сложность 118%. Но, пока я не видел у Феди Сумкина пулов со средней сложностью 100%.

sumokoin.hashvault.pro - воры. Действует по той же схеме, что и electroneum.hashvault.pro (см. ниже) Тестового майна не делал, нет смысла.

sumo.bohemianpool.com - похоже на правду. на все 171 блок 107%.

Пулы ETN:
etn.sup.rnova.cc - SCAM. Эти даже не стесняются, таки пишут - средняя сложность блока 200%. Это за неделю, месяц и с момента запуска. "Я тебе конечно верю."

minekitten.io - SCAM. Переключаешь свои мощности и хр пула прирастает трехкратно от приводимых мощностей. Уводишь мощности и хр пула падает до исходного. Повторный эксперимент повторяет картинку. Кого хотят обмануть? Зачем? Не удивительно, что к ним никто не ходит.

etn.nanopool.org - сомнительный. Выплаты за блок через 12 часов майна соответствуют расчетным. Однако, суточные тестовые майны демонстрируют всего выплаты в ~70% от расчетного. Не информативная статистика пула по блокам. Бредовая статистика по клиенту. Например, пишут за 10 минут прислано 100 шар со сложностью 120кх/шара, при этом пишут средний хешрейт за тот же период 7кх. но, 100 шар * 120000 хешей / 600 сек = 20000 хешей/сек != 7000. Реальный хр 10к. Вот такая чужж.
Статистика у пула хитрая. Напрямую посчитать среднюю сложность блока не выйдет. Считаем косвенно: хр пула достаточно стабильный 69-70МХ, мощность сети на данный момент 170МХ, среднее время блока 170/69= 2.46 минуты, а за сутки найдено 432 блока, это означает что блок находится в среднем за 3.3 минуты. Наёбывают на 25%. И не стесняются.

etn.spacepools.org - сомнительный. Около месяца у них была двухкратная разница между расчетным временем нахождения блока и фактическим. Так же выплаты были 50% от расчетных. Сейчас разницы уже нет. Нужно делать тестовый майн.
Проверил. Теперь они воруют один блок из пяти - на большом периоде средняя сложность блока 125%.

etn.fairhash.org - нормальный. Хешрейт соответствует блокрейту. Выплаты соответствуют хейшерйту майнера, хешрейту пула и удаче. Даже выплата за 1 блок укладывается в погрешность 3%. Хешрейт пула стабильный. Из минусов пула: бывает нашествие сироток и средняя сложность блока колеблется 80-130%. На длительном периоде средняя сложность около 100%. Владельцы явно работают над всесторонним улучшением пула. Как в плане открытости, так и в плане стабильности. Дополнительный плюс - живой такой чатег..

etn.crypto-coins.club - нормальный. Выплаты с блока совпадают. Удача норм - средняя сложность блока ~100% Но, у него другая беда: скачет хешрейт пула. От 40к до 30М. Я так понял, что приходит найс и еще админ говорит, что пул периодически дидосят. Отсюда проблемы. Он, вроде как, без дела не сидит и пытается всячески улучшить ситуацию. Про ддос похоже на правду, т.к. майнеры постоянно отваливались от пула. Захотите помайнить - попросите админа ваши ip добавить в исключения на пуле, если у вас статик. В общем, можно приходить на пулл на период когда там хороший ХР.

electroneum.hashvault.pro - воры. Пишут что средняя сложность блока 112% на 2к блоков - это само по себе крайне подозрительно. Расчетное среднее время добычи блока не сходится со средним фактическим. На момент проверки расчетное время 20:24, а фактическое 25:40. Если пересчитать в ожидаемые выплаты - 70.95% от расчетных по хешрейту майнера.
Тестовый суточный майн показывает фактические выплаты в ~70% от расчетных. Предполагаю, что воруют каждый пятый блок.

Запуск spi tft на orange pi pc.
ktod
Имеем ili9341, Orange Pi PC и armbian с mainline kernel (4.14.14-sunxi).

Схема подключения
TFT Orange PI
LED (8) 3.3V (1)
SCK (7) SCLK(23)
MOSI (6) MOSI(19)
D/C (5) GPIO12(03)
RES (4) GPIO11(05)
CS (3) CS0(24)
GND (2) GND (6)
VCC (1) 3.3V (1)


Настойка системы:
Добавить в /boot/armbianEnv.txt (включить spi)
overlays=spi-spidev
param_spidev_spi_bus=0


В файл /etc/modprobe.d/fbtft.conf
options flexfb width=320 height=240 buswidth=8 init=\
-1,0x28,-2,20,-1,0xCF,0x00,0x83,0x30,-1,0xED,0x64,0x03,0x12,0x81,-1,0xE8,0x85,0x01,0x79,\
-1,0xCB,0x39,0x2c,0x00,0x34,0x02,-1,0xF7,0x20,-1,0xEA,0x00,0x00,-1,0xC0,0x26,-1,0xC1,0x11,\
-1,0xC5,0x35,0x3E,-1,0xC7,0xBE,-1,0xB1,0x00,0x1B,-1,0xB6,0x0a,0x82,0x27,0x00,-1,0xB7,0x07,\
-1,0x3A,0x55,-1,0x36,0x38,-1,0x11,-2,120,-1,0x29,-2,20,-3
options fbtft_device name=flexfb gpios=dc:12,reset:11 speed=25000000


В файл /etc/modules-load.d/fbtft.conf
flexfb
fbtft_device


Все.

Ошибка write tcp 127.0.0.1:8545->127.0.0.1:port i/o timeout в geth
ktod
В последних версиях geth часто возникает сабж, что проводит к различным проблемам в работе кошелька, вплоть до двойной транзы при перечислении.
Исправляется увеличением таймоутов в файле go-ethereum/rpc/http.go:170
например:
<------><------>ReadTimeout: 500 * time.Second,
<------><------>WriteTimeout: 500 * time.Second,
<------><------>IdleTimeout: 1200 * time.Second,
полностью избавляет от ошибки.

зы: быстрая пересборка geth командой "make geth". Не забудьте про golang.
Tags: , ,

Автообновление
ktod
Ребят, а может быть в моды автообновление встроить?
Как то, многовато вопросов про неработающие моды каждый раз.

Обновление НРАМ
ktod
Поправил проблемы с установкой оборудования при игре во взводе.

Ссылка выше.

AimCorrector
ktod
С сабжем все сложно.
ВГ заткнули ту "дырку", через которую можно было получить реальное местоположение танка. Теперь остается только вариант брать местоположение напрямую из памяти игры. Но, это сопряжено с некоторыми сложностями, т.к. требуется внедрения dll или pyd в процесс. Исполняемый бинарник, короче.
Реализовать это можно (мне пообещали помочь кодом), но нужно ли оно. Как вы в целом оцениваете полезность AimCorrector?

ЗЫ: Просьба отписываться по-делу. Всякий весенний бред писать не нужно.

Прогулки.
ktod
Окромя wot и модописательства есть у меня еще увлечения. И одним из них я хочу поделиться.
Прогулки с камерой.

DSC03481-Edit.jpg
ЕщеCollapse )
Питер, 2014.

Обновил ULM
ktod
Нужно тестировать. Слишком много изменений и наверняка масса багов.
В данный момент, нет возможности нормально перенести из серверного игнорлиста в клиентский. Чуть попозже что ни будь придумаю.
Обратите внимание, что окно чата закрывается с некоторой задержкой. Но, если указаны пустые сообщения msg_fuck_off msg_chat_forbiden, окно чата не появляется вовсе.
По опции chat_friends_only отсекаются и запросы дружбы.

upd: добавил возможность переноса из серверного игнор листа в клиентский. Появляется кнопка в системном канале сообщений если серверный игнор лист не пуст. Переносит сразу все записи и запускает процесс удаления из серверного листа. 1 удаление в 6 сек. По завершению рапортует в том же системном канале сообщений. Рекомендуется перегрузить клиент вот после окончания переноса.

upd2: версия 0.0.7 исправлены некоторые ошибки. Точнее сказать не могу, так как мод постоянно в процессе отладки.
upd3: довел до ума.

ULM
ktod
Теперь он умеет:
0. В конфиг файл UserList.xml;
1. Блокировать окна приватных чатов, если пользователь в списке игнорирования. В чат отправляется сообщение <msg_fuck_off> о игнорировании и окно чата закрывается автоматически;
2. Заменять сообщения от игнорируемых в бою на сообщение <msg_replace> в конфиге. Если сообщение <msg_replace> пустое - не выводит ничего. Если в задано несколько <msg_replace> выбирает в случайном порядке из этих вариантов;
3. В опцию <chat_friends_only>, разрешающая блокировку приватных каналов от всех пользователей, которые не находятся в списке друзей. При этом в канал отправляется сообщение <msg_chat_forbiden>.

АПД: пара фиксов.

Напомните мне, чего я забыл.

То, о чем так долго говорили большевики, свершилось!
ktod
Вычислителя Балистического Мод получил два маленьких дополнения:
- исправлены "скачки" (резкое проваливание) круга сведения при переносе точки прицеливания с блокировкой возвышения орудия;
- по двойному клику на клавишу блокировки, дистанция стрельбы запоминается и удержание клавиши не требуется. Отмена производится одинарным кликом;

Пока, скачи исправлены только при ручной блокировке возвышения орудия. Но, есть пара идей, как это сделать и при обычном прицеливании. Нужно пробовать.